کلمات آسون
آشنا و قابلنمایش
- ربات
- کامپیوتر
- موشک
- تلفن همراه
- لامپ
- آهنربا
- باتری
- هدفون
- کنترل تلویزیون
- تلویزیون
- کلید برق
- شارژر
- کیبورد
- موس
- نخ و سوزن
- آچار
- چکش
- پیچگوشتی
کمی کشف، کمی اختراع. این موضوع را در بازی انتخاب کنید و با توجه به تجربهٔ تیمتان از آسان شروع کنید یا سراغ چالش سخت بروید.
فناوریهای ملموس را با کاربردشان و مفهومهای علمی را با یک اتفاق قابل دیدن نشان دهید. برای تازهکارها از ابزارهای آشنا شروع کنید؛ مفهومهای انتزاعی به چند مرحله اجرا نیاز دارند.
ابتدا یک کلمهٔ آسان برای گرمشدن انتخاب کنید؛ در نوبتهای بعد با توجه به تجربهٔ تیم سراغ متوسط و سخت بروید. تنها اجراکننده باید پاسخ را ببیند و داور با قوانین مشترک بازی نتیجه را ثبت کند.
آشنا و قابلنمایش
یه کم فکر، یه کم خلاقیت
برای حرفهایهای جمع
اینها نمونههای بانک اولیهاند. سختی برای هر جمع ممکن است متفاوت باشد؛ عنوانهای ناآشنا را قبل از اجرا با هزینهٔ مشخص تعویض کنید.
شروع بازی پانتومیم ↖