پانتومیم خیال‌انگیز

اینجا تخیل برنده می‌شه. این موضوع را در بازی انتخاب کنید و با توجه به تجربهٔ تیمتان از آسان شروع کنید یا سراغ چالش سخت بروید.

چطور پانتومیم خیال‌انگیز را اجرا کنیم؟

در موضوع خیال‌انگیز، واکنش به یک اتفاق غیرممکن راهنمای خوبی است: نامرئی شدن یا پرواز کردن. چند حرکت پیوسته و روشن معمولاً از یک اشارهٔ مبهم بهتر جواب می‌دهد.

ابتدا یک کلمهٔ آسان برای گرم‌شدن انتخاب کنید؛ در نوبت‌های بعد با توجه به تجربهٔ تیم سراغ متوسط و سخت بروید. تنها اجراکننده باید پاسخ را ببیند و داور با قوانین مشترک بازی نتیجه را ثبت کند.

۳ امتیاز

کلمات آسون

آشنا و قابل‌نمایش

  • اژدها
  • جادوگر
  • روح
  • غول
  • پری دریایی
  • آدم فضایی
  • هیولا
  • آدم آهنی
  • فرشته
  • جادوی پرواز
  • ابرقدرت
  • ربات سخنگو
  • قصر جادویی
  • چراغ جادو
  • عصای جادویی
  • شمشیر جادویی
  • گنج پنهان
  • پری جنگل
۵ امتیاز

کلمات متوسط

یه کم فکر، یه کم خلاقیت

  • قالی پرنده
  • غول چراغ جادو
  • اسب تک‌شاخ
  • شنل نامرئی
  • ماشین زمان
  • آدم برفی زنده
  • دروازه زمان
  • آینه جادویی
  • کفش پرنده
  • اژدهای آتشین
  • کوه متحرک
  • قایق پرنده
  • حیوان سخنگو
  • آدم شیشه‌ای
  • تبدیل شدن به گربه
  • کتاب زنده
  • جزیره شناور
  • سرزمین غول‌ها
۷ امتیاز

کلمات سخت

برای حرفه‌ای‌های جمع

  • تبدیل شدن به سنگ
  • خواندن ذهن
  • راه رفتن روی ماه
  • درخت سخنگو
  • بطری آرزوها
  • شهر زیر آب
  • متوقف کردن زمان
  • عوض کردن جاذبه
  • سفر در خواب دیگران
  • کوچک شدن تا اندازه مورچه
  • شنیدن رنگ‌ها
  • تبدیل سایه به موجود زنده
  • جابجا شدن با فکر
  • قدم زدن در تصویر
  • عوض شدن جای زمین و آسمان
  • بازگشت به گذشته
  • فروشگاه خاطره‌ها
  • پنهان کردن ماه در جیب

این‌ها نمونه‌های بانک اولیه‌اند. سختی برای هر جمع ممکن است متفاوت باشد؛ عنوان‌های ناآشنا را قبل از اجرا با هزینهٔ مشخص تعویض کنید.

شروع بازی پانتومیم ↖