کلمات آسون
آشنا و قابلنمایش
- اژدها
- جادوگر
- روح
- غول
- پری دریایی
- آدم فضایی
- هیولا
- آدم آهنی
- فرشته
- جادوی پرواز
- ابرقدرت
- ربات سخنگو
- قصر جادویی
- چراغ جادو
- عصای جادویی
- شمشیر جادویی
- گنج پنهان
- پری جنگل
اینجا تخیل برنده میشه. این موضوع را در بازی انتخاب کنید و با توجه به تجربهٔ تیمتان از آسان شروع کنید یا سراغ چالش سخت بروید.
در موضوع خیالانگیز، واکنش به یک اتفاق غیرممکن راهنمای خوبی است: نامرئی شدن یا پرواز کردن. چند حرکت پیوسته و روشن معمولاً از یک اشارهٔ مبهم بهتر جواب میدهد.
ابتدا یک کلمهٔ آسان برای گرمشدن انتخاب کنید؛ در نوبتهای بعد با توجه به تجربهٔ تیم سراغ متوسط و سخت بروید. تنها اجراکننده باید پاسخ را ببیند و داور با قوانین مشترک بازی نتیجه را ثبت کند.
آشنا و قابلنمایش
یه کم فکر، یه کم خلاقیت
برای حرفهایهای جمع
اینها نمونههای بانک اولیهاند. سختی برای هر جمع ممکن است متفاوت باشد؛ عنوانهای ناآشنا را قبل از اجرا با هزینهٔ مشخص تعویض کنید.
شروع بازی پانتومیم ↖